大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ps2实况足球2011的问题,于是小编就整理了3个相关介绍ps2实况足球2011的解答,让我们一起看看吧。
本义
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一、指实况转播足球比赛
Ⅱ足球游戏
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二、指日本科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列,其中
1、广义上讲:
包括SFC(超级任天堂)上KCEO小组所作的2款实况足球和PS1、PS2游戏机上KCET所作的胜利11人(WINNING ELEVEN)2个系列,由于前者出在前面,而后者刚出的时候名字中也带实况2人,所以中国玩家把它们统称为实况。
2、狭义上讲:
因KCEO的实况逐渐没落,KCET的WE系列越作越好,现在一般所指的实况足球只限于WE了。即《胜利11人》,俗称实况
纯个人感受,无复制的嫌疑:
1,从画面上讲,PS1的就像是一张纸,没有立体效果,而且不精细,所以PS1最多只能勉强玩玩2为游戏就行了。当然,这个与人的见识有关,想当年,儿时我们不也觉得PS1的画面已经很好了? 而PS2的画面是在PS1上的飞跃,PS2已经有很多立体的游戏了,画面上已经比较成功了。
就我所看过的,死魂曲2应该是PS2游戏中画面第二的了,画面最接近真是的了,推举你试试。
当然,画面最好的还是GT赛车和实况类的游戏。
2,从大小上看,PS1的不过500M左右(排除最终幻想那样需要续盘的游戏),PS2的大的有4G左右。小的2G左右这个很大程度上决定了2者画面,游戏容量。
3,PS1是的碟片是CD,因此PS1能用来放CD音乐。P22的碟片是DVD,因此,PS2能用来放DVD的电影。
4,另外,薄机型的PS2能向下兼容PS1的游戏。
哈马被删除了
这是因为实况足球系列一直缺少版权,前几年的实况足球虽然没有德甲,但还是有类似与拜仁,狼堡,沙尔克等俱乐部版权的,但近期实况丧失了拜仁的版权。
很正常,这是实况足球系列的通病,实况足球从早期到现在因版权问题一直被人诟病。而近些年,FiFa系列后来居上,在游戏引擎,游戏画面,更加完善的联机网战等优势下,Fifa也进一步攻下版权之争,宣布在Fifa19拿下欧冠联赛与中超联赛版权。
至此,实况系列也基本丧失了版权这块阵地。五大联赛,就连实况曾值得吹嘘的欧冠版权也被对手挖走。更值得一提的是,在Fifa宣布拿下中超版权后,实况可谓是遭受了当头一棒。可以说实况近年来的销售量直线下滑,实况17,18,19销售量均未过百万,而大部分销量都倚赖于中国市场,依赖于中国玩家的情怀。相比之下,FiFa一路飙升,销售量达千万级,fifa19中超面世,也吸引了大量中国玩家。
在玩实况20周年,16上市时,实况玩家可以说,我们坚持实况,因为实况更加真实,更加贴合现实足球,没有了版权,我们可以一个个打补丁,只因为这份情怀。实况每年一作面世,相对而来的便是每年的大补,就是球员,球队等补丁。打补丁这已经成了每个实况玩家的家常便饭,这也是一种情怀。
相比,Fifa从16开始,算是正式宣布把实况甩在身后,先是更换了寒霜引擎,紧接着寒霜2,游戏机制越加符合玩家口味。而网络对战中,FIFA的ut模式更加赢得广泛好评。同年,实况16唯一可以拿的出手的就是再次加入中文解说了。
而17,18的足球游戏对抗中,FiFa更是一路高歌猛进,更换了寒霜2,加入了故事模式,让游戏更加有带入感。19,Fifa宣布正式拿下中超与欧冠,可以说,fifa玩家可以完全不愁版权问题。五大联赛,各种冠军联赛,中超。而实况玩家的补丁之路能坚持多久呢?
作为一个玩了近10年足球游戏的人来说,虽算不上一个老玩家和球迷,但实况的这份情怀是看得到的,从以前的ps2,到现在的ps4,主机性能不断优越,画面更加真实,游戏规模愈渐庞大,而实况始终坚持对于真实足球的追寻,主打一个属于站在真实球场的牌。这种坚持,玩家是看得到的,也希望实况以后会坚持做真实的足球!
希望读者给个赞,^_^,渡过考核期
到此,以上就是小编对于ps2实况足球2011的问题就介绍到这了,希望介绍关于ps2实况足球2011的3点解答对大家有用。